Mundos de rol
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🔥 Las heridas dejaron de ser palabras
Una técnica con efecto escrito — ceguera, quemadura, forma de combate — gastaba chakra y no dejaba rastro. Los PNJ no portaban estados en absoluto, así que luchar contra ellos se sostenía solo en la descripción.

🎭 Las escenas son más robustas y más honestas
Una escena detenida por un fallo de la IA esperaba al GM, un turno de escena no contaba como rol, y el árbitro recortaba las declaraciones en silencio.

🛒 La tienda del mundo ahora vende habilidades
Antes la tienda del mundo tenía objetos y moneda, y las técnicas se aprendían con mentores. Ahora un mundo tiene su propia página de tienda — y allí también se venden habilidades, con precio según tu rol.

🧬 Un rol crece por etapas
Antes un rol se entregaba entero — con todo el arsenal de golpe. Ahora un rol tiene biografía: una huella inicial, etapas y transiciones que hay que ganarse.

🎲 Partida rápida — una escena en un minuto
Antes había que montar un mundo: configurar módulos, crear lugares, buscar un narrador. Ahora basta con una premisa: abres una sala, pones el lugar, creas los roles y juegas. Lo que no toman las personas, lo lleva la IA.

🧰 Las habilidades ya funcionan en el mundo
Hasta ahora solo vivía el plano de la escena: fuera de ella, una habilidad era una línea en la ficha. Ahora se usa directamente en la ubicación, tanto por jugadores como por PNJ.

🎭 Nadie espera en silencio
Una escena se quedaba parada y no había forma de saberlo: ¿la persona está pensando, se fue o simplemente no lo vio? Los PNJ, mientras tanto, se quedaban plantados esperando a que alguien se acercara.

🚶 El mundo exige presencia
Una misión que entregaba y recibía el mismo PNJ se cerraba en dos clics, sin una sola publicación. El mapa se recorría a botonazos en un minuto. Los jugadores lo encontraron antes que nosotros.

🏮 Se ve de qué vive el mundo
La lista de lugares activos era una fila de chinchetas idénticas: un nombre, un número de mensajes, una hora. Ahora se sabe dónde se está jugando y quién anda por allí.

Se ve qué desbloquea cada marca 🏷️
Sobre las marcas descansa la mitad de las condiciones de un mundo: una abre una técnica, otra da por cumplida una misión, la tercera acredita la pertenencia al clan. Pero vivían como slugs pelados en campos de texto, y qué abría realmente cada llave lo sabía solo el máster.

🎯 La escena recibe una dirección, no un final
Antes, una escena seguía hasta que alguien decidía que ya bastaba. Ahora tiene una dirección definida: hacia dónde avanza y bajo qué condición se considera jugada. Cómo termina en realidad lo sigue decidiendo el juego.

🗺 El mundo se volvió visible
Las tarjetas de ubicación eran rectángulos idénticos con la imagen apagada: un nudo con mil mensajes se veía igual que un callejón vacío. Ahora el tamaño de la baldosa significa el peso del lugar.

🎬 Las escenas recordaron dónde ocurren
El PNJ «Rata» — una bestia del tamaño de un zapato — se puso en cuclillas, llevó la mano al cinturón bajo la chaqueta y dijo: «— Con maña.» Lo arreglamos, junto con algunas otras cosas que hacían que los mundos sonaran anodinos.

⚡ Las habilidades se volvieron mecánica de verdad
Antes una habilidad era una ficha con una sola línea de coste, y el efecto se lo inventaba la IA. Ahora hace exactamente lo que se le puso dentro.

🏠 El personaje ya tiene casa propia
Piso, nave, coche, dimensión de bolsillo: ahora son una misma entidad, un espacio con dueño. Y que se puede perder.

⚔️ La muerte se volvió real
Rematar a un enemigo caído solo funcionaba si la IA se acordaba por su cuenta. Si no lo hacía, el rival se levantaba intacto. Ahora el desenlace del combate lo calcula el código.