Mundos de rol

Publicaciones: 7

Se ve qué desbloquea cada marca 🏷️

Sobre las marcas descansa la mitad de las condiciones de un mundo: una abre una técnica, otra da por cumplida una misión, la tercera acredita la pertenencia al clan. Pero vivían como slugs pelados en campos de texto, y qué abría realmente cada llave lo sabía solo el máster.

Mundos de rol27 jul 20261

🎯 La escena recibe una dirección, no un final

Antes, una escena seguía hasta que alguien decidía que ya bastaba. Ahora tiene una dirección definida: hacia dónde avanza y bajo qué condición se considera jugada. Cómo termina en realidad lo sigue decidiendo el juego.

Mundos de rol23 jul 20260

🗺 El mundo se volvió visible

Las tarjetas de ubicación eran rectángulos idénticos con la imagen apagada: un nudo con mil mensajes se veía igual que un callejón vacío. Ahora el tamaño de la baldosa significa el peso del lugar.

Mundos de rol20 jul 20261

🎬 Las escenas recordaron dónde ocurren

El PNJ «Rata» — una bestia del tamaño de un zapato — se puso en cuclillas, llevó la mano al cinturón bajo la chaqueta y dijo: «— Con maña.» Lo arreglamos, junto con algunas otras cosas que hacían que los mundos sonaran anodinos.

Mundos de rol20 jul 20261

⚡ Las habilidades se volvieron mecánica de verdad

Antes una habilidad era una ficha con una sola línea de coste, y el efecto se lo inventaba la IA. Ahora hace exactamente lo que se le puso dentro.

Mundos de rol20 jul 20260

🏠 El personaje ya tiene casa propia

Piso, nave, coche, dimensión de bolsillo: ahora son una misma entidad, un espacio con dueño. Y que se puede perder.

Mundos de rol20 jul 20265

⚔️ La muerte se volvió real

Rematar a un enemigo caído solo funcionaba si la IA se acordaba por su cuenta. Si no lo hacía, el rival se levantaba intacto. Ahora el desenlace del combate lo calcula el código.

Mundos de rol20 jul 20261