Sobre las marcas descansa la mitad de las condiciones de un mundo: una abre una técnica, otra da por cumplida una misión, la tercera acredita la pertenencia al clan. Pero vivían como slugs pelados en campos de texto, y qué abría realmente cada llave lo sabía solo el máster.

  • Registro — todas las marcas del mundo con nombre, descripción y categoría

  • Dónde actúa — técnicas, diálogos, escaparates, botín: cada sitio donde la llave está cableada

  • Cuántos roles la llevan — con enlace directo a donde está puesta la condición

  • Elegir, no escribir — la marca se toma de la lista en vez de teclearse a mano

Una llave ya no es una cadena en un campo: tiene nombre, sentido y una lista de sitios donde decide algo.