Actualités et mises à jourMondes de jeu de rôle

Mondes de jeu de rôle

Publications : 16

🔥 Les blessures ne sont plus de simples mots

Une technique dotée d'un effet — aveuglement, brûlure, forme de combat — coûtait du chakra sans laisser de trace. Les PNJ ne portaient aucun état, si bien que les combattre reposait sur la seule description.

Mondes de jeu de rôle10 sept. 202670

🎭 Les scènes sont devenues plus robustes et plus honnêtes

Une scène figée par une panne de l'IA attendait le MJ, un tour de scène ne comptait pas comme du jeu, et l'arbitre coupait les déclarations en silence.

Mondes de jeu de rôle2 sept. 202631

🛒 La boutique du monde vend désormais des capacités

Avant, la boutique du monde proposait objets et monnaie, et les techniques s'apprenaient auprès de mentors. Désormais un monde a sa propre page boutique — et les capacités s'y vendent aussi, au prix de ton rôle.

Mondes de jeu de rôle2 sept. 202632

🧬 Un rôle grandit par étapes

Avant, un rôle était remis d'un bloc — tout l'arsenal d'un coup. Désormais un rôle a une biographie : une empreinte de départ, des étapes et des passages qu'il faut mériter.

Mondes de jeu de rôle2 sept. 202619

🎲 Partie express — une scène en une minute

Avant, il fallait d'abord bâtir un monde : régler les modules, poser les lieux, trouver un MJ. Maintenant, une amorce suffit — on ouvre un salon, on nomme le lieu, on crée les rôles, et on joue. Ce que les humains ne prennent pas, l'IA le joue.

Mondes de jeu de rôle19 août 202685

🧰 Les capacités agissent enfin dans le monde

Jusqu’ici, seul le cadre de la scène était vivant : en dehors, une capacité n’était qu’une ligne sur une fiche. Désormais on l’emploie directement dans le lieu — joueurs comme PNJ.

Mondes de jeu de rôle7 août 202682

🎭 Personne n'attend en silence

Une scène se figeait, et impossible de savoir : la personne réfléchit, a quitté la partie ou n'a tout simplement rien vu ? Les PNJ, eux, restaient plantés là en attendant qu'on vienne à eux.

Mondes de jeu de rôle6 août 202684

🚶 Le monde exige ta présence

Une quête donnée et reçue par le même PNJ se bouclait en deux clics — sans un seul message. La carte se traversait à coups de boutons en une minute. Les joueurs l'ont trouvé avant nous.

Mondes de jeu de rôle5 août 202667

🏮 On voit de quoi vit le monde

La liste des lieux actifs n'était qu'une rangée de punaises identiques : un nom, un nombre de messages, une heure. On sait désormais où la partie se joue et qui s'y trouve.

Mondes de jeu de rôle27 juil. 202685

On voit ce que débloque chaque marque 🏷️

Les marques portent la moitié des conditions d'un monde : l'une ouvre une technique, l'autre valide une mission, la troisième atteste l'appartenance au clan. Pourtant elles vivaient sous forme de slugs bruts dans des champs de texte — et ce qu'une clé ouvrait vraiment, seul le MJ le savait.

Mondes de jeu de rôle27 juil. 202675

🎯 La scène reçoit une direction, pas une fin

Avant, une scène durait jusqu'à ce que quelqu'un décide que cela suffisait. Elle a désormais une direction définie : vers quoi elle avance et à quelle condition elle est considérée comme jouée. La façon dont elle se termine, elle, reste l'affaire du jeu.

Mondes de jeu de rôle23 juil. 202665

🗺 Le monde est devenu visible

Les cartes de lieux étaient des rectangles identiques à l'image assombrie : un carrefour aux mille messages ressemblait à une ruelle vide. Désormais la taille d'une tuile signifie le poids du lieu.

Mondes de jeu de rôle20 juil. 202668

🎬 Les scènes se sont rappelé où elles se passent

Le PNJ « Rat » — une bête de la taille d'une chaussure — s'est accroupi, a porté la main à la ceinture sous sa veste et a dit : « — Habile. » Nous avons corrigé cela, et quelques autres choses qui rendaient les mondes anonymes.

Mondes de jeu de rôle20 juil. 202667

⚡ Les capacités sont devenues de vraies mécaniques

Une capacité n'était qu'une carte avec une seule ligne de coût, et l'IA improvisait l'effet. Désormais elle fait exactement ce qu'on y a mis.

Mondes de jeu de rôle20 juil. 202659

🏠 Le personnage a enfin un chez-soi

Appartement, vaisseau, voiture, dimension de poche — désormais une seule et même entité : un espace qui a un propriétaire. Et qu'on peut perdre.

Mondes de jeu de rôle20 juil. 202696

⚔️ La mort est devenue réelle

Achever un ennemi à terre ne fonctionnait que si l'IA y pensait d'elle-même. Sinon, l'adversaire se relevait intact. Désormais, l'issue du combat est calculée par le code.

Mondes de jeu de rôle20 juil. 202669