Avant, une scène durait jusqu'à ce que quelqu'un décide que cela suffisait. Elle a désormais une direction définie : vers quoi elle avance et à quelle condition elle est considérée comme jouée. La façon dont elle se termine, elle, reste l'affaire du jeu.

  • Une condition, pas un scénario — « un duel jusqu'à la première touche nette » fixe la limite, pas le vainqueur

  • Une fin par les faits — l'arbitre vérifie à chaque tour si le dénouement est arrivé, et referme la scène lui-même

  • Les PNJ agissent — fini l'attente : la rivale ne traversera plus un combat sans porter un seul coup

  • Un bilan issu du dénouement — le débriefing part de la façon dont tout s'est terminé, avec le « Meilleur moment » directement dans la notification

  • Le litige atteint les chiffres — le verdict de l'arbitre modifie désormais les valeurs, et un refus est expliqué avec des mots

La scène ne reste plus en suspens. Vous fixez où elle va ; les joueurs décident comment y arriver.