Avant, une scÚne durait jusqu'à ce que quelqu'un décide que cela suffisait. Elle a désormais une direction définie : vers quoi elle avance et à quelle condition elle est considérée comme jouée. La façon dont elle se termine, elle, reste l'affaire du jeu.

  • Une condition, pas un scĂ©nario — « un duel jusqu'Ă  la premiĂšre touche nette » fixe la limite, pas le vainqueur

  • Une fin par les faits — l'arbitre vĂ©rifie Ă  chaque tour si le dĂ©nouement est arrivĂ©, et referme la scĂšne lui-mĂȘme

  • Les PNJ agissent — fini l'attente : la rivale ne traversera plus un combat sans porter un seul coup

  • Un bilan issu du dĂ©nouement — le dĂ©briefing part de la façon dont tout s'est terminĂ©, avec le « Meilleur moment » directement dans la notification

  • Le litige atteint les chiffres — le verdict de l'arbitre modifie dĂ©sormais les valeurs, et un refus est expliquĂ© avec des mots

La scĂšne ne reste plus en suspens. Vous fixez oĂč elle va ; les joueurs dĂ©cident comment y arriver.