Les marques portent la moitiĂ© des conditions d'un monde : l'une ouvre une technique, l'autre valide une mission, la troisiĂšme atteste l'appartenance au clan. Pourtant elles vivaient sous forme de slugs bruts dans des champs de texte â et ce qu'une clĂ© ouvrait vraiment, seul le MJ le savait.
Registre â toutes les marques du monde avec nom, description et catĂ©gorie
OĂč elle agit â techniques, dialogues, vitrines, butin : chaque endroit oĂč la clĂ© est cĂąblĂ©e
Combien de rĂŽles la portent â avec un lien direct vers l'endroit oĂč la condition est posĂ©e
Choisir, pas saisir â la marque vient de la liste au lieu d'ĂȘtre tapĂ©e Ă la main
Une clĂ© n'est plus une chaĂźne dans un champ : elle a un nom, un sens et la liste des endroits oĂč elle dĂ©cide de quelque chose.
