Jusqu’ici, seul le cadre de la scène était vivant : en dehors, une capacité n’était qu’une ligne sur une fiche. Désormais on l’emploie directement dans le lieu — joueurs comme PNJ.

  • Une déclaration dans le message — choisissez la capacité, désignez la cible, écrivez votre tour : le coût est prélevé sur vos jauges, un jet tranche l’issue, et la trace s’affiche juste sous le message. Nuire à un vivant exige toujours une scène — c’est là que vivent la défense et le droit de répondre.

  • Objets des lieux — une armoire à provisions, des fourrés au bord de la rivière, une caisse dans un coin : on les fouille, et plus d’une fois. Certains savent où ça se trouve, d’autres doivent d’abord le remarquer.

  • Les PNJ suivent les mêmes règles — ils gardent forces dépensées et blessures d’une scène à l’autre, emploient ce qu’ils possèdent et prennent au monde ce qu’il leur faut, au lieu de l’inventer en prose.

Le monde a cessé d’être un décor entre les scènes — on peut enfin y faire quelque chose.