Une capacité n'était qu'une carte avec une seule ligne de coût, et l'IA improvisait l'effet. Désormais elle fait exactement ce qu'on y a mis.
Effets — plusieurs par capacité, actifs et passifs. Les paliers les modifient et les désactivent : les malus du débutant disparaissent avec la progression
Sur la cible — les dégâts partent vers l'ennemi, pas vers celui qui a lancé. La zone existe aussi
Investissement 💥 — le joueur décide combien il y met : la même capacité frappe à demi ou à pleine puissance
Dissipation — on peut arracher l'illusion d'autrui, pas seulement imposer la sienne. Un antidote éteint le poison par le même mécanisme
Vitrine — chaque capacité a son adresse : celui qui la cherche par son nom arrive dans votre monde
Les potions aussi ont cessé d'être du texte : bue, elle soigne selon les chiffres, et la fiole quitte le sac.
