Avant, un rôle était remis d'un bloc — tout l'arsenal d'un coup. Désormais un rôle a une biographie : une empreinte de départ, des étapes et des passages qu'il faut mériter.

  • Empreinte — ce que le rôle reçoit au départ : stats, techniques avec leur palier, équipement, marqueurs. La vitrine le montre avant que tu prennes le rôle

  • Origine — le clan ou le village se choisit dans la vitrine ; les rares se débloquent en Hap

  • Étapes — une version du rôle = une période de vie. La chronologie n'avance que vers l'avant, avec « Maintenant » et « Passé » marqués

  • Passage — grandis jusqu'à l'empreinte de l'étape suivante et le passage est gratuit, même pour une version premium. S'il manque quelque chose, le panneau « Vers l'étape suivante » le montre : Taijutsu 30/45, palier de technique 2/3

Itachi, dans le monde ninja, va de l'enfant à l'Edo Tensei, et sa maladie grandit avec lui — des premiers signes à la toux nocturne qui ronge l'endurance.