ニュースとアップデート
FandoHub の最新情報 — 新機能、修正、今後の予定
投稿数:32

🌐 翻訳がもうバラバラになりません
十言語の世界は、それぞれ勝手に生きていました。ナルトの術ページでは、九つのロケールすべてで同じ無関係な動画が再生され、メニュー項目もずれていました——「ルール」に「一族」、「ロールプレイ」に「世界」という見出しが付いていたのです。原因を突き止めました。翻訳がページ全体のコピーを抱え込み、ブロックの番号で紐づいていたためです。これからはテキストだけを保持し、ブロック自体に結び付きます。
Wikiとファンダム2026年7月23日72

🎯 シーンには結末ではなく方向が与えられる
これまでシーンは、誰かが「もう十分だ」と判断するまで続いていました。これからは、あらかじめ定めた方向を持ちます。どこへ向かうのか、どの条件で「演じ切った」とみなすのか。実際にどう終わるのかは、変わらずゲームが決めます。
ロールプレイの世界2026年7月23日65

🔧 7月の修理
今週直したもの — 短いリストで。
修正と安定性2026年7月20日73

🗺 世界が見えるようになった
場所のカードはどれも同じ長方形で、絵は暗く落とされていました。投稿が千ある拠点も、空っぽの路地と同じ見た目だったのです。いまはタイルの大きさが、その場所の重みを表します。
ロールプレイの世界2026年7月20日68

🎬 場面が、どこで起きているかを思い出した
NPC「ネズミ」——靴ほどの大きさの獣が——しゃがみ込み、上着の下の帯に手を伸ばして言いました。「——見事だ」。これを直し、世界が没個性に響いていた原因をいくつか併せて直しました。
ロールプレイの世界2026年7月20日68

⚡ 能力が本物の仕組みになった
かつて能力は、消費が一行だけ書かれた札で、効果はAIが補っていました。いまは中に入れたとおりのことをします。
ロールプレイの世界2026年7月20日59

🏠 キャラクターに自分の家ができた
部屋も、船も、車も、ポケット次元も——いまはひとつの存在です。持ち主のいる空間、そして失いうる空間。
ロールプレイの世界2026年7月20日96

⚔️ 死が本物になった
倒れた敵にとどめを刺せるかは、AIが自分で思い出すかどうか次第でした。思い出さなければ、相手は無傷で立ち上がる。これからは戦いの結末をコードが決めます。
ロールプレイの世界2026年7月20日69