世界を構築し、物語をプレイ

ファンダムWikiとロールプレイワールドをひとつのプラットフォームで

コミュニティが大好きな世界観の知識ベースを作り、ゲームマスターがその上でテキストRPGを立ち上げます。すべて稼働中: 作って、育てて、遊びましょう。

FandoHubの仕組み

ひとつのエコシステムの2つのレベル: 世界観の知識ベースと、その上に築かれる生きたロールプレイワールド

FandoHubはファンダム向けWikiプラットフォームとテキストRPGのビルダーを統合しています。コミュニティが知識ベースを充実させ、ゲームマスターは出来合いのモジュールからゲームワールドを組み立てます。プログラミングも複雑な設定も不要です。

ファンダム: 知識ベース

世界観のクラウドソーシングWiki: キャラクター、能力、アイテム、ロケーション、独自のエンティティタイプ。バージョン管理、ディスカッション、ページビルダー、10言語への翻訳。

ロールプレイワールド

独自サブドメイン上の独立したゲームワールド。ゲームマスターは必要なモジュールだけを有効化し(フォーラム、キャラクター、インベントリ、経済、NPC、クエスト)、自分のプロジェクトに合わせてルールを調整します。

レベルの連携

ロールプレイワールドはファンダムをロアライブラリとして紐づけます。Wikiのエンティティがワールドの資料集とゲームコンテンツになります。ひとつのファンダムが多くの異なるワールドを支えられます。

主な利点

🌟

ファンダムシステム

多言語対応、バージョン、公開ページを備えた出来合いの知識ベース

🌍

汎用性

特定の世界観に縛られないプラットフォーム: あらゆる世界、ルール、メカニクス

シンプルさ

ビジュアルビルダーと低い参入障壁。コードは不要

🔧

モジュール性

ワールドは必要なモジュールだけを有効化し、その分だけ支払います

🤖

AIツール

コンテンツの生成、翻訳、自動入力、管理画面のAIアシスタント

💰

公正な料金モデル

小さなワールドは無料。活発なワールドはプレイヤーの寄付で自立します

ターゲットオーディエンス

🎮

ゲームマスター

RPGの作成と運営の経験、コードではなくコンテンツに焦点

✍️

コンテンツクリエーター

インタラクティブな世界を作成したい作家、アーティスト

👥

コミュニティ管理者

フォーラム/ディスコードの管理、機能拡張

🎲

RPGプレイヤー

興味深いプロジェクトを探し、それに参加したいRPG愛好家

📖

宇宙愛好家

世界に興味を持ち、Wikiや記事を通じてより多くを学びたい人

💬

コミュニティ

お気に入りの宇宙について議論し、知識を共有し、コミュニケーションを取りたい人

ファンダムプラットフォーム

世界観の生きた知識ベースに必要なすべて

📚

エンティティとバージョン

キャラクター、能力、アイテム、ロケーション、独自タイプ。ロールバック可能な完全な変更履歴

🏗️

ページビルダー

ファンダムの公開ページ向けのブロックとプリセットを備えたビジュアルPage Builder

🤖

AIアシスタント

テキストの生成と最適化、翻訳、ソースからのエンティティ自動入力

🌐

10言語

標準で多言語対応: コンテンツとインターフェースが10ロケールに翻訳されます

🛡️

きめ細かな権限

エンティティ、ページ、セクションへの正確な権限を持つロールベースのアクセス

🔒

専用サブドメインとSSO

各ファンダムは専用サブドメインで動作し、シームレスに認証されます

💬

ディスカッションとチャンネル

リアルタイムチャット、スレッド、ページディスカッション、ダイレクトメッセージ

📊

アクティビティフィード

メンバーの貢献、統計、ファンダムイベントの公開フィード

ロールプレイワールド

モジュールでワールドを組み立てる: 必要なものを有効化、不要なものはオフ

各ワールドは専用サブドメインで動作し、ゲームマスターはGMパネルから管理します。モジュールは数クリックで有効化され、すぐに動きます。

🌍

ワールドとシーン

  • IC、GM、OOC投稿のあるフォーラムロケーション
  • プレイヤーのリアルタイム在席表示
  • ロケーション間のルートと移動
🧑

キャラクター

  • キャラクターシートと公開プロフィール
  • 能力値と派生ステータス
  • 成長するスキル
  • キャラクターのバージョンと既成シートのクレーム
🎒

アイテムとインベントリ

  • ワールドのアイテムカタログ
  • キャラクターのインベントリ
  • アイテム効果: ステータスボーナスとスキル習得
💰

経済

  • 通貨とキャラクターの口座
  • GMによる資金の付与と回収
  • 取引ログ
🧙

NPC

  • 対話できるNPC
  • NPC商人とショップ
  • スキルを教えるNPCトレーナー
🗺️

クエスト

  • ゲームマスターからのクエストと依頼
  • 達成報酬
🎛️

GMパネル

ワールド管理の単一センター: モジュール、キャラクター、経済、コンテンツ、設定

🤖

AIモジュール

GMとゲームシナリオのためのAIツール。このカテゴリは段階的に進化しています

料金モデル

内部通貨Hapに基づく公正なフリーミアム

🎁

小さなワールドは無料

月200 Hapまでのワールドは何も支払いません。こぢんまりしたプロジェクトには十分です

🧩

必要な分だけ支払う

ワールドのコストは有効化したモジュールとアクティブなプレイヤー数で決まります

🔄

活発なワールドは自立する

プレイヤーが寄付でワールドを支え、GMはそれでモジュール費用を賄います

Hapはプラットフォームの内部通貨です。モジュールとアクティビティはHapで測られるため、ワールドの価格は常に透明です

ロードマップ

完了したこと、進行中のこと、これからのこと

完了

  • Wikiプラットフォーム: エンティティ、バージョン、公開ページ
  • ページビルダーとAIアシスタント
  • アクセス権限、SSO、サブドメイン
  • チャンネル、ディスカッション、ダイレクトメッセージ
  • ロールプレイワールド: フォーラム、キャラクター、アイテム、経済、NPC、クエスト
  • 課金とHapモデル

🚧進行中

  • 稼働中ワールドのフィードバックに基づくRPモジュールの磨き込み
  • アイテム、ステータス、能力の深い統合
  • コンテンツのインポートとAIによるエンティティ入力

🔭今後

  • レピュテーションシステムと貢献のゲーミフィケーション
  • 高度な戦闘メカニクス: 戦闘、イニシアチブ、効果
  • AI NPCとAIシナリオ
  • GMとコンテンツ作者のためのRevenue Share

プロジェクトのマイルストーン

アイデアから生きたワールドへの道のり

2026年1月

プロジェクト開始

2レベルのアーキテクチャ、プラットフォームのコア、認証

2026年2月

Wikiプラットフォーム

エンティティ、バージョン、ページビルダー、AIアシスタント

2026年3月

ロールプレイワールドの開始

サブドメイン上の独立ワールドとGMパネル

2026年春

モジュールエコシステム

キャラクター、アイテム、経済、NPC、クエストを接続可能なモジュールとして

2026年春

課金とHap

公正なフリーミアム: 小さなワールドは無料、活発なワールドは自立

2026年夏

生きたワールド

コミュニティが最初のファンダムを作り、ロールプレイプロジェクトを立ち上げています

すべてのニュースはTelegramで

公式チャンネルで各アップデートの詳しい投稿を公開しています

プロジェクトサポート

プロジェクトはコミュニティのサポートで開発されています。サポート方法を選択してください:

財政サポート

寄付プラットフォームを通じてプロジェクト開発をサポート

資金の使用目的

  • プラットフォーム開発とサポート
  • インフラストラクチャとホスティング
  • AI統合(有料API)
  • 貢献者への報酬

コンテンツサポート

👥

コミュニティに参加

記事の作成と編集、議論

📝

コンテンツ作成

ファンダムの記事を作成・編集

🧪

テスト

ベータテスターへの早期アクセス、フィードバック

技術サポート

💻

開発者向け

コード貢献、開発支援

🎨

デザイナー向け

UI/UX支援、デザイン作成

✍️

コンテンツ制作者向け

コンテンツ作成、記事執筆

サポートコミュニティ

プロジェクトは世界中の人々にサポートされています

...

人がプロジェクトをサポート

統計と達成

プロジェクトメトリクスと重要なマイルストーン

...
ファンダム
...
記事
...
ユーザー
...
アクティビティ

達成

⚙️

プラットフォームのコアを開発

📚

ファンダムWikiが稼働中: エンティティ、バージョン、公開ページ

🤖

AIアシスタントがコンテンツ作成と翻訳に組み込み済み

🎲

モジュールシステムを備えたロールプレイワールドを開始

💎

課金と透明なHapモデルが稼働中

💬

チャンネル、スレッド、ダイレクトメッセージがリアルタイムで動作

🌱

最初のファンダムとロールプレイがコミュニティの手で生まれています

連絡先とリンク

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