倒れた敵にとどめを刺せるかは、AIが自分で思い出すかどうか次第でした。思い出さなければ、相手は無傷で立ち上がる。これからは戦いの結末をコードが決めます。
とどめ——仲裁役が致命の意図と認めれば、対象は死にます。「運がよければ効く」はもう終わり
瀕死——「生」と「死」のあいだの第三の領域:対象は崩れ落ち、逃げることも反撃することもできません
意図——柄で殴って気絶させることと、刃で仕留めることを、エンジンはもう混同しません
亡骸 🩸——遺体はそのまま場面に残り、生者の下の一覧に並びます。戦いを抜けずに調べられます
外傷——解体での大失敗が残すのは呼び名ではなく、段階と感染をもつ本物の状態です
死が何の代償にもならない世界は、世界ではなく砂場です。
