新闻与更新

FandoHub 的最新动态 — 新功能、修复与计划

文章数:10

每个标记开的是什么,现在看得见 🏷️

世界里一半的条件都压在标记上:一个标记解锁招式,一个标记算作任务达成,还有一个标记证明家族归属。可它们的真身只是文本框里光秃秃的 slug,某把钥匙到底开什么,只有主持人自己清楚。

角色扮演世界2026年7月27日1

🔍 页面更轻了,也更容易被找到

所有世界的首页交给搜索引擎的,都只是一副写着"加载中……"的空架子:正文232个字符,一个标题也没有。对谷歌来说,首页几乎不存在——可偏偏是它在承接外部权重,再分给其余页面。我们修好了这一处,还有另外五处页面在通往搜索的路上把自己弄丢的地方。

维基与同人圈2026年7月23日0

🌐 译文不再各走各的

十种语言的世界各过各的日子:火影忍者的所有忍术页面上,九个语言版本都在播放同一段无关的视频;菜单项也错了位——"规则"被标成了"家族","角色扮演"被标成了"世界"。我们找到了症结:译文保存的是整页的副本,而且按区块序号来对应。如今它只保存文字,并且直接绑定到区块本身。

维基与同人圈2026年7月23日0

🎯 场景被赋予方向,而不是结局

过去,场景一直进行到有人觉得"够了"为止。现在它有了预设的方向:朝什么走,以及在什么条件下算演完。至于究竟如何收场,依旧交给这场戏本身。

角色扮演世界2026年7月23日0

🔧 七月修缮

这周修好的东西 — 简短清单。

修复与稳定性2026年7月20日2

🗺 世界变得看得见了

地点卡片都是一模一样的方块,图片还被压暗:有一千条帖子的枢纽,看上去和空荡的小巷没两样。如今方块的大小,代表这个地方的分量。

角色扮演世界2026年7月20日1

🎬 场景想起了自己发生在哪里

NPC「老鼠」——一只鞋子大小的野兽——蹲了下来,伸手去摸外套下的腰带,然后说:「——手法利落。」我们修好了这个,也顺带修好了另外几件让世界听起来千篇一律的事。

角色扮演世界2026年7月20日1

⚡ 能力变成了真正的机制

从前的能力,只是一张写着一行消耗的卡片,效果由 AI 现编。如今它做的,正是你放进去的东西。

角色扮演世界2026年7月20日0

🏠 角色有了自己的家

公寓、飞船、汽车、口袋空间——如今都是同一种东西:有主人的空间。也是可能失去的空间。

角色扮演世界2026年7月20日5

⚔️ 死亡变成了真的

从前想给倒地的敌人补上一刀,全看 AI 自己记不记得。它没记得,对手便毫发无伤地站起来。如今战斗的结局由代码来算。

角色扮演世界2026年7月20日1