我们排查了玩家反馈,修正了场景、任务和术的相关机制。
通灵 — 在Ninja中,一次申请可选择多只动物,并在术的数量上限内补充当前的通灵召唤。重复召唤的生物会获得可区分的名字。
消耗 — 召唤时会计入所选生物的价格,通灵和傀儡维持的消耗会显示在记录中。
强化 — 瞬身会计入使用它的当前行动检定。重掷会保留相同的修正值。
任务 — 任务条件会保留在场景中,向巴塔希交任务时会检查必需阶段。
状态与复制 — 修正了忍犬束缚和读取对手的持续时间、形态更新,以及复制术时对角色可用能力的检查。
还修复了战利品搜索和实体字段解绑。如果错误再次出现,请向客服发送场景链接和新的实例。
