Новости и обновления
Что нового на FandoHub — новые возможности, исправления и планы
Публикаций: 61

🎨 Нейросеть рисует арт вашего мира
Раньше картинки предметам, NPC и локациям приходилось искать или рисовать вручную. Теперь AI генерирует их прямо в редакторе мира — не выходя с платформы.

🩸 Раны кровоточат, зелья исцеляют
Раньше состояние персонажа было ярлыком: «Отравлен», «Ранен» — и всё. Теперь состояния живут: они сами меняют ресурсы персонажа от поста к посту.

🌍 Мир живёт сам, даже когда вас нет
Раньше мир замирал между сценами — NPC ждали, пока вы вернётесь. Теперь мир тикает сам: свободные NPC действуют без вас, и вы возвращаетесь не в паузу, а в изменившийся мир.

🧱 Новые блоки, чтобы страницы ожили
Собрали для конструктора страниц блоки, которые показывают живую жизнь проекта прямо на витрине — без ручного обновления.

🔎 Поиск по всему вашему миру и вики
Добавили глобальный поиск по контенту проекта — найти нужное теперь можно в один клик, не листая разделы.

🛒 В ролевых мирах открылся магазин
Экономика платформы идёт дальше: у ролевого мира появилась своя витрина. Первое, что уже можно продавать и покупать, — внутриигровая валюта мира за Hap.

📚 Статьи и групповые чаты — для вики и ролевых
Большой релиз: новый раздел «Статьи» и каналы для ролевых миров.

🎨 Баннеры с характером и спокойные AI-сцены
Навели красоту в конструкторе страниц и поведение мастера в сценах.

💰 Экономика FandoHub ожила
Hap-кошелёк был и раньше — теперь его можно пополнять по-настоящему и пускать в дело. Платёжный модуль прошёл модерацию, оплата работает.

🎭 NPC обрели характеристики — и стали честными
Раньше параметры NPC мастер мог выдать «на глаз». Теперь у каждого архетипа — те же характеристики, что у игроков, а из них по формулам мира считается всё остальное.

🩸 Состояния персонажа теперь живут сами
Самое крупное в этом обновлении. Раны, болезни, проклятия и баффы больше не статичны — модуль «Состояние» ведёт их во времени, а ИИ сам развивает их по стадиям, пока вы играете.

📈 Персонажи теперь растут в уровнях
Новый модуль «Уровень персонажа»: каждый герой набирает опыт и поднимается по уровням, а мир открывается ему постепенно.