뉴스 및 업데이트

FandoHub의 새로운 소식 — 새 기능, 수정 사항, 향후 계획

게시물: 32

🎲 퀵 플레이 — 1분이면 장면 하나

예전에는 놀려면 먼저 세계를 만들어야 했습니다. 모듈을 설정하고, 장소를 깔고, 게임 마스터를 찾고. 이제는 발단 하나면 충분합니다. 방을 열고, 장소를 정하고, 배역을 만들면 바로 시작입니다. 사람이 잡지 않은 배역은 AI가 연기합니다.

롤플레이 세계2026년 8월 19일85

🪪 프로필 페이지를 통째로 다시 만들었습니다

프로필은 서식이었습니다. 아바타, 한 줄 소개, 숫자 몇 개. 이제는 그 사람이 어디서 놀고, 무엇을 썼으며, 그 말에 얼마나 무게가 있는지가 보입니다.

플랫폼2026년 8월 15일91

🧰 능력이 이제 세계 안에서 작동합니다

지금까지 살아 있는 것은 장면 안뿐이었습니다. 장면 밖에서 능력은 카드에 적힌 한 줄에 불과했죠. 이제는 장소에서 바로 사용합니다 — 플레이어도, NPC도 똑같이.

롤플레이 세계2026년 8월 7일82

🔧 8월 버그 수정

8월 첫 주에 고친 것들을 모았습니다.

수정과 안정성2026년 8월 6일72

🎭 아무도 말없이 기다리지 않는다

장면이 멈춰도 알 수가 없었습니다. 고민 중인지, 떠난 건지, 그냥 못 본 건지. 그러는 동안 NPC는 누군가 다가오기만 기다리며 서 있었습니다.

롤플레이 세계2026년 8월 6일84

🛡 뱉은 말은 지워지지 않는다

험한 말을 쓰고 한 시간 뒤에 지우면, 대화는 아무 일도 없었던 것처럼 보입니다. 이제 지울 수 있는 건 방금 쓴 말뿐입니다.

플랫폼2026년 8월 6일70

🚶 세계는 그 자리에 있기를 요구합니다

같은 NPC가 주고받는 퀘스트는 게시글 하나 없이 두 번의 클릭으로 끝났습니다. 지도는 버튼만으로 일 분이면 가로질렀고요. 이걸 찾아낸 건 저희가 아니라 플레이어들이었습니다.

롤플레이 세계2026년 8월 5일67

🔑 편한 방법으로 로그인하세요

지금까지 입구는 하나뿐이었습니다. 이메일, 비밀번호, 확인 메일. 정작 보러 온 세계를 만나기까지 세 단계였죠.

플랫폼2026년 8월 5일79

🔧 7월 정비: 이름, 표식, 집계

조금만 방해했지만 매일 방해했던 것들을 정리했습니다.

수정과 안정성2026년 7월 27일78

🏮 세계가 무엇으로 살아가는지 보인다

활성 장소 목록은 똑같은 핀의 행렬이었습니다. 이름, 글 수, 시간뿐이었죠. 이제 어디서 이야기가 흐르고 누가 그곳에 있는지 한눈에 보입니다.

롤플레이 세계2026년 7월 27일85

어떤 표식이 무엇을 여는지 보입니다 🏷️

세계 조건의 절반은 표식이 떠받칩니다. 어떤 표식으로 기술이 열리고, 어떤 표식으로 임무가 완료 처리되며, 또 어떤 표식으로 가문 소속이 증명됩니다. 그런데 실체는 텍스트 칸에 놓인 맨 슬러그였고, 그 열쇠가 실제로 무엇을 여는지는 마스터만 알고 있었죠.

롤플레이 세계2026년 7월 27일75

🔍 페이지가 가벼워지고 더 잘 보이게 됐습니다

모든 세계의 첫 화면은 검색 로봇에게 「불러오는 중...」이라는 뼈대만 건네고 있었습니다. 본문은 232자, 제목은 하나도 없었죠. 구글에게 첫 화면은 사실상 존재하지 않았습니다 — 외부의 가중치를 모아 나머지 페이지에 나눠 주는 것이 바로 그 화면인데도요. 이것을 고쳤고, 페이지가 검색에 닿는 길에서 스스로를 잃던 다섯 곳도 함께 고쳤습니다.

위키와 팬덤2026년 7월 23일67