쓰러진 적에게 마지막 일격을 넣는 일은, AI가 스스로 떠올려야만 가능했습니다. 떠올리지 못하면 상대는 멀쩡히 일어났죠. 이제 전투의 결말은 코드가 계산합니다.

  • 마무리 일격——중재자가 치명적 의도라고 판단하면 대상은 죽습니다. «운 좋으면 걸리겠지»는 끝났습니다

  • 빈사——«산 자»와 «죽은 자» 사이의 세 번째 구간: 대상은 주저앉아 달아나지도, 맞서지도 못합니다

  • 의도——자루로 기절시키는 것과 칼날로 끝내는 것을 엔진이 더는 혼동하지 않습니다

  • 유해 🩸——시신은 장면 안에, 산 자들 아래 일행 목록에 남습니다. 전투를 빠져나가지 않고 뒤질 수 있습니다

  • 부상——해체 중의 대실패는 이름표가 아니라 단계와 감염을 지닌 진짜 상태를 남깁니다

죽음이 아무 대가도 아닌 세계는 세계가 아니라 모래놀이터입니다.