쓰러진 적에게 마지막 일격을 넣는 일은, AI가 스스로 떠올려야만 가능했습니다. 떠올리지 못하면 상대는 멀쩡히 일어났죠. 이제 전투의 결말은 코드가 계산합니다.
마무리 일격——중재자가 치명적 의도라고 판단하면 대상은 죽습니다. «운 좋으면 걸리겠지»는 끝났습니다
빈사——«산 자»와 «죽은 자» 사이의 세 번째 구간: 대상은 주저앉아 달아나지도, 맞서지도 못합니다
의도——자루로 기절시키는 것과 칼날로 끝내는 것을 엔진이 더는 혼동하지 않습니다
유해 🩸——시신은 장면 안에, 산 자들 아래 일행 목록에 남습니다. 전투를 빠져나가지 않고 뒤질 수 있습니다
부상——해체 중의 대실패는 이름표가 아니라 단계와 감염을 지닌 진짜 상태를 남깁니다
죽음이 아무 대가도 아닌 세계는 세계가 아니라 모래놀이터입니다.
