过去只有场景之内才是活的:走出场景,能力不过是卡片上的一行字。现在可以直接在地点中使用——玩家和 NPC 一样。
在帖子里发起 — 选好能力、指明目标、写下自己的行动:消耗从状态条中扣除,掷骰决定结果,痕迹就留在帖子下方。对活人造成伤害仍然需要场景——防御与回应的权利都在那里。
地点中的物件 — 补给柜、河边的灌木丛、角落里的木箱:可以反复搜寻。有人知道东西放在哪里,有人得先注意到它。
NPC 遵循同样的规则 — 消耗与伤势跨场景保留,使用自己拥有的东西,需要什么就从世界里取,而不是在文字里凭空编造。
世界不再只是场景之间的背景——终于有事可做了。
