从前想给倒地的敌人补上一刀,全看 AI 自己记不记得。它没记得,对手便毫发无伤地站起来。如今战斗的结局由代码来算。

  • 补刀——仲裁者认定意图致命,目标就会死。不再是「碰运气才生效」

  • 濒死——「活着」与「死了」之间的第三种状态:目标瘫倒,既走不掉也还不了手

  • 意图——用刀柄打晕和用刀刃了结,引擎不再混为一谈

  • 遗骸 🩸——尸体就留在场景里,排在活人下方的队伍栏中:不必离开战斗就能搜身

  • 创伤——分解时的大失败留下的不是一个标签,而是带阶段与感染的真实状态

死亡毫无代价的世界,是沙坑,不是世界。