过去,场景一直进行到有人觉得"够了"为止。现在它有了预设的方向:朝什么走,以及在什么条件下算演完。至于究竟如何收场,依旧交给这场戏本身。

  • 是条件,不是剧本 — "切磋到第一次干净命中"划定的是边界,而不是胜者

  • 按事实收场 — 仲裁者每回合都判断结局是否已经到来,并亲自把场景合上

  • NPC会动手 — 不再一味观望:对手不会整场比试都站着,一击未出

  • 从结局写起的总结 — 复盘从"最后怎么收场"讲起,"最佳瞬间"就在通知里

  • 争议能落到数字上 — 仲裁者的裁定如今真的会改动数值,被驳回时也会用人话说明缘由

场景不再悬在半空。往哪走由你定,怎么走到那儿由玩家定。