大的都已单独发过消息,这里是顺路修掉的琐碎清单。每一条都不值得单独公告,但每一条都挡过某个人的路。
场景 — 出手顺序不再一轮一轮地自行洗牌;主持人手动扮演 NPC 的场景不会被自动关闭收起;靠描写吊着命的 NPC 也会按数值受伤,而不是无休止地垂死
伤口的名字 — 对攻之中,状态不再借用别人的名字:獠牙造成的伤就叫獠牙造成的伤
发帖 — 附在忍术上的长段选择、搜索之后再选能力,都不会再让发送失败
聊天与私信 — 发送失败时给出看得懂的提示,格式栏不再卡住,手机上聊天面板会升到键盘之上
世界 — 地点之间的路线可以凭旗标打开,而不只靠实力;带人走的传送重新能单独使用;NPC 卡片用一段文字展示外貌;产业编辑器里回来了进入条件
账号 — 从世界页面绑定 Telegram 和 VK ID 又能用了,Telegram 卡片会直说什么时候在俄罗斯无法绑定
引擎盖下 — 等级的夜间重算重新能跑到底,服务器的内部重启少了
场景里的物品交接也学会了成批:「交出了 15 份口粮」就照这样记成一行。
