世界里一半的条件都压在标记上:一个标记解锁招式,一个标记算作任务达成,还有一个标记证明家族归属。可它们的真身只是文本框里光秃秃的 slug,某把钥匙到底开什么,只有主持人自己清楚。
登记表 — 世界的全部标记,带名称、说明和分类
在哪里生效 — 招式、对话、店铺陈列、战利品:钥匙接进去的每一处都看得见
多少角色带着它 — 并附上直达条件设置处的链接
选而不打 — 标记从名录里挑,而不是手敲
钥匙不再是字段里的一串字符:它有名字、有含义,还有一份「在哪儿说了算」的清单。

世界里一半的条件都压在标记上:一个标记解锁招式,一个标记算作任务达成,还有一个标记证明家族归属。可它们的真身只是文本框里光秃秃的 slug,某把钥匙到底开什么,只有主持人自己清楚。
世界里一半的条件都压在标记上:一个标记解锁招式,一个标记算作任务达成,还有一个标记证明家族归属。可它们的真身只是文本框里光秃秃的 slug,某把钥匙到底开什么,只有主持人自己清楚。
登记表 — 世界的全部标记,带名称、说明和分类
在哪里生效 — 招式、对话、店铺陈列、战利品:钥匙接进去的每一处都看得见
多少角色带着它 — 并附上直达条件设置处的链接
选而不打 — 标记从名录里挑,而不是手敲
钥匙不再是字段里的一串字符:它有名字、有含义,还有一份「在哪儿说了算」的清单。