Раньше сцена шла, пока кто-нибудь не решит, что хватит. Теперь у неё есть заданное направление: к чему она движется и при каком условии считается сыгранной. Чем именно кончится — по-прежнему решает игра.
Условие, а не сценарий — «спарринг до первого чистого попадания» задаёт границу, но не победителя
Финал по факту — арбитр каждый ход смотрит, наступила ли развязка, и закрывает сцену сам
NPC действуют — перестали выжидать: соперница больше не простоит бой, ни разу не ударив
Итоги от развязки — разбор пишется от того, чем всё кончилось, с «Лучшим моментом» в уведомлении
Спор доходит до цифр — вердикт арбитра правит числа, а отказ объясняется словами
Сцена перестала висеть в воздухе. Куда идти — задаёте вы, как дойдут — решают игроки.
