Раньше состояние персонажа было ярлыком: «Отравлен», «Ранен» — и всё. Теперь состояния живут: они сами меняют ресурсы персонажа от поста к посту.
Меняют во времени — кровотечение точит здоровье каждый пост, регенерация его восполняет, а безумие растёт само
Их накладывает мир — съел еду, выпил зелье, вдохнул дурман, надел проклятый артефакт → на персонаже появляется состояние с нужным эффектом
AI ведёт их сам — наркотик даёт прилив сил, а по описанию мастер разыграет жестокий откат
Всё видно — на полосах ресурсов сразу понятно, что убывает или прибывает и как быстро
Мир получил ещё один рычаг давления: держать персонажа в тонусе теперь можно не броском, а самим течением игры.
