Главы узлов могут собирать дела из этапов: отправить отряд в другую страну, задать боевую встречу и связать результат с нуждами селения.

  • География — открытые места всего мира с полным путём; мастер может ограничить выбор территорией узла.

  • Ранги и встречи — мастер разрешает типы поручений, задаёт цель, ранг и состав противников. Побеждённые NPC повторно не появляются.

  • Казна и опыт — расходы оплачиваются заранее, награды ограничены бюджетами. Добыча с таких встреч отключена.

  • Поправить завязку — мастер может исправить место и ситуацию незавершённого этапа, указав причину. История сохраняется.

Больше пространства для дел селения — с правилами, которые задаёт мастер.