Мир уже населён NPC. Теперь в нём есть и события: встречайте модуль миссий.
▸ Одна гибкая сущность. Вместо набора отдельных типов квестов — единая миссия. Тип задаётся меткой: сюжетная, ежедневная, контракт, событие.
▸ Цели деревом. Шаги, подшаги, ветвление сюжета. Шаг можно сделать скрытым — задел под твисты, когда правда раскрывается только после выполнения.
▸ Награды по ходу. Валюта, предметы или свободный текст — настраиваются на каждом шаге и финально. GM ведёт прогресс вручную, награды начисляются автоматически.
▸ Где живут миссии. У игрока они видны на доске мира и в дашборде персонажа. Источник миссии — NPC или произвольная подпись, а повторяющиеся миссии собираются из шаблонов.
[Открыть платформу](https://fandohub.ru) #релиз #ролевки
