Теперь действия с неопределённым исходом решает бросок, а не только воля мастера - в сцене это выглядит как живой настольный момент.
Свои проверки - мастер мира задаёт именованные проверки (ловкость, меткость, любые): d20 плюс модификаторы от статов и способностей персонажа
Бросок в сцене - AI подводит к проверке, вы жмёте кубик и видите результат; за NPC и оффлайн-игроков кидает мастер или ИИ
Исход по броску - мастер описывает, что вышло, опираясь на ваши результаты: успех, провал или критический поворот
Противоборство - атака против защиты, двое бросают друг против друга
Открыли мир и хотите больше тактики? Загляните в раздел "Кубики и проверки" в панели мастера.
