Klon, który chodzi sam. Pies, który może nie posłuchać. Marionetka na sznurkach, którą można zepsuć i naprawić. I bestia pod pieczęcią, która pewnego dnia się wyrwie.

  • Klony — dzielą twoją czakrę, mają własną turę i pękają od jednego ciosu

  • Zwierzaki — oswaja się je na miejscu; więź decyduje, czy bestia posłucha rozkazu

  • Marionetki — lalka to przedmiot: zużywa się w walce, naprawia w warsztacie, a arsenał nosi w sobie

  • Wewnętrzny — mówi spod pieczęci głosem pełnym zakłóceń, dzieli się siłą tylko za zgodą, pożycza ciało i pewnego dnia wyrywa się na zewnątrz

Wszystko to ustawia się w kartach technik i NPC, a moduł włącza mistrz gry w ustawieniach świata.