Dobicie leżącego wroga udawało się tylko wtedy, gdy SI sama o tym pamiętała. Nie pamiętała — przeciwnik wstawał cały. Teraz wynik walki liczy kod.

  • Dobicie — arbiter uznał zamiar za śmiertelny, więc cel ginie. Koniec z «może zadziała»

  • Konająca — trzecia strefa między żywym a martwym: cel osuwa się, nie może ani uciec, ani się odgryźć

  • Zamiar — ogłuszenie głowicą i przebicie ostrzem to dla silnika już nie to samo

  • Szczątki 🩸 — ciało leży wprost w scenie, w kolumnie drużyny pod żywymi: przeszukasz je bez wychodzenia z walki

  • Uraz — krytyczna porażka przy oprawianiu daje nie etykietkę, lecz stan ze stadiami i zakażeniem

Świat, w którym śmierć nic nie kosztuje, to piaskownica, a nie świat.