Przywódcy węzłów mogą składać zlecenia z etapów: wysłać oddział do innego kraju, ustawić starcie i powiązać wynik z potrzebami osady.
Geografia — otwarte miejsca całego świata z pełną ścieżką; mistrz gry może ograniczyć wybór do terytorium węzła.
Rangi i starcia — mistrz gry dopuszcza typy zleceń i określa cel, rangę oraz skład przeciwników. Pokonani NPC nie pojawiają się ponownie.
Skarbiec i doświadczenie — koszty są opłacane z góry, a nagrody ograniczone budżetami. Łupy z takich starć są wyłączone.
Poprawić sytuację — mistrz gry może zmienić miejsce i sytuację niedokończonego etapu, podając powód. Historia zostaje zachowana.
Więcej możliwości dla spraw osady — według zasad mistrza gry.
