Wypada jedynka i scena kończy się zupełnie inaczej, niż ją prowadziliście. Teraz za wybitną grę postacią dostajecie kostkę losu: jeden rzut można powtórzyć.

  • Kostka losu — przypada za scenę najwyższej rangi i idzie na przerzut własnego rzutu

  • Po cichu — pozostali w scenie widzą w tej chwili tylko waszą kostkę wciąż w locie

  • Krytyczna porażka — też się przerzuca i to najczęstszy powód, by wydać kostkę

  • Uczciwa k20 — na ściankach widać, co wypadło, a obok cechę, którą sądzony jest ruch

  • Przewaga — gdy różnica w umiejętnościach jest zbyt duża, karta mówi wprost: zdecydowała ona, nie rzut

Prowadzący ustawia wszystko sam: od jakiej oceny dawać kostkę, ile przerzutów na rzut i na scenę, ile sekund na decyzję.