Na znacznikach opiera się połowa warunków świata: jeden otwiera technikę, drugi zalicza misję, trzeci potwierdza przynależność do klanu. Żyły jednak jako gołe slugi w polach tekstowych — a co dany klucz naprawdę otwiera, wiedział tylko mistrz gry.

  • Rejestr — wszystkie znaczniki świata z nazwą, opisem i kategorią

  • Gdzie działa — techniki, dialogi, witryny, łupy: każde miejsce, w które klucz jest wpięty

  • Ile postaci go nosi — z odnośnikiem prosto tam, gdzie warunek jest ustawiony

  • Wybór zamiast wpisywania — znacznik bierze się z listy, a nie z klawiatury

Klucz przestał być ciągiem znaków w polu: ma nazwę, sens i listę miejsc, w których o czymś decyduje.