Na znacznikach opiera się połowa warunków świata: jeden otwiera technikę, drugi zalicza misję, trzeci potwierdza przynależność do klanu. Żyły jednak jako gołe slugi w polach tekstowych — a co dany klucz naprawdę otwiera, wiedział tylko mistrz gry.
Rejestr — wszystkie znaczniki świata z nazwą, opisem i kategorią
Gdzie działa — techniki, dialogi, witryny, łupy: każde miejsce, w które klucz jest wpięty
Ile postaci go nosi — z odnośnikiem prosto tam, gdzie warunek jest ustawiony
Wybór zamiast wpisywania — znacznik bierze się z listy, a nie z klawiatury
Klucz przestał być ciągiem znaków w polu: ma nazwę, sens i listę miejsc, w których o czymś decyduje.
