Les dirigeants des nœuds peuvent composer des missions par étapes : envoyer une équipe dans un autre pays, prévoir un combat et relier son résultat aux besoins du village.
Géographie — les lieux ouverts du monde entier avec leur chemin complet ; le maître de jeu peut limiter le choix au territoire du nœud.
Rangs et rencontres — le maître de jeu autorise les types de missions et fixe l’objectif, le rang et les adversaires. Les PNJ vaincus ne réapparaissent pas.
Trésorerie et expérience — les dépenses sont payées à l’avance et les récompenses sont plafonnées par des budgets. Le butin de ces rencontres est désactivé.
Corriger la situation — le maître de jeu peut modifier le lieu et la situation d’une étape inachevée en donnant une raison. L’historique est conservé.
Plus de possibilités pour les affaires du village, selon les règles du maître de jeu.
