Los dirigentes de los nodos pueden crear encargos por etapas: enviar un grupo a otro país, preparar un encuentro de combate y vincular el resultado con las necesidades de la aldea.
Geografía — lugares abiertos de todo el mundo con su ruta completa; el director de juego puede limitar la selección al territorio del nodo.
Rangos y encuentros — el director autoriza los tipos de encargo y establece el objetivo, el rango y los oponentes. Los PNJ derrotados no reaparecen.
Tesorería y experiencia — los gastos se pagan por adelantado y las recompensas tienen límites presupuestarios. El botín de estos encuentros está desactivado.
Corregir la situación — el director puede cambiar el lugar y la situación de una etapa pendiente, indicando el motivo. El historial se conserva.
Más posibilidades para los asuntos de la aldea, con las reglas del director de juego.
