Wohnung, Schiff, Wagen, Taschendimension â jetzt ein und dieselbe EntitĂ€t: ein Raum, der einen Besitzer hat. Und den man verlieren kann.
Raumplan â ein Raster, durch das man per Klick geht. Drinnen funktionieren BeitrĂ€ge, Szenen und NSC wie an jedem Ort
Einrichtung â Bett, Dusche, Herd, Altar. Der Knopf eines Objekts ist dieselbe Wahl wie im NSC-Dialog: mit Bedingungen, Preis und Abklingzeit
Schloss đ â der Besitzer entscheidet, wer hereinkommt: alle, nur er selbst oder GĂ€ste nach Liste. Ohne SL
Die Miete lĂ€uft aus â nicht gezahlt, und die TĂŒr ist zu: die Sachen drinnen, du drauĂen
SchlĂŒssel â Besitz wird per Effekt vergeben, also verschenkt die Kammer auch ein Vermieter im Dialog oder eine Questbelohnung
Von auĂen sieht dich niemand im Raum â das ist PrivatsphĂ€re und Versteck zugleich.
