Lebendig war bisher nur die Szene: außerhalb blieb eine FĂ€higkeit eine Zeile auf der Karte. Jetzt wird sie direkt am Ort eingesetzt — von Spielern wie von NPCs.

  • Eine Ansage im Beitrag — FĂ€higkeit wĂ€hlen, Ziel nennen, Zug schreiben: die Kosten gehen von den Leisten ab, ein Wurf entscheidet den Ausgang, die Spur steht direkt unter dem Beitrag. Schaden an Lebenden verlangt weiterhin eine Szene — dort gibt es Verteidigung und das Recht zu antworten.

  • Objekte am Ort — ein Vorratsschrank, Dickicht am Fluss, eine Kiste in der Ecke: sie werden durchsucht, und nicht nur einmal. Manche wissen, wo etwas liegt, andere mĂŒssen es erst bemerken.

  • NPCs nach denselben Regeln — sie behalten verbrauchte Kraft und Wunden zwischen den Szenen, setzen ihr Eigenes ein und holen sich Nötiges aus der Welt, statt es im Text zu erfinden.

Die Welt ist keine Kulisse zwischen den Szenen mehr — endlich gibt es darin etwas zu tun.