Früher lief eine Szene, bis jemand entschied, dass es genug sei. Jetzt hat sie eine vorgegebene Richtung: worauf sie zusteuert und unter welcher Bedingung sie als ausgespielt gilt. Wie sie tatsächlich ausgeht, entscheidet weiterhin das Spiel.

  • Eine Bedingung, kein Drehbuch — «Sparring bis zum ersten sauberen Treffer» setzt die Grenze, nicht den Sieger

  • Ende nach Tatsachen — der Schiedsrichter prüft in jedem Zug, ob die Auflösung eingetreten ist, und schließt die Szene selbst

  • NPCs handeln — kein Abwarten mehr: die Gegnerin steht einen Kampf nicht länger durch, ohne ein einziges Mal zuzuschlagen

  • Fazit aus der Auflösung — die Nachbesprechung geht davon aus, wie alles endete, mit dem «Besten Moment» direkt in der Benachrichtigung

  • Streit erreicht die Zahlen — das Urteil des Schiedsrichters ändert nun die Werte, und eine Ablehnung wird in klaren Worten begründet

Die Szene hängt nicht mehr in der Luft. Wohin sie geht, geben Sie vor — wie die Spieler dort ankommen, entscheiden sie selbst.