Spieler erledigen Aufgaben fĂŒr ihren Knoten, und dessen AnfĂŒhrer kann mit ihnen wachsen. FĂŒr Aufgaben, die andere Spieler erfolgreich abschlieĂen, gibt es jetzt zusĂ€tzliche Erfahrung.
Prozentsatz â die Spielleitung legt in den Einstellungen des Moduls âPolitikâ einen Wert von 0 bis 100% fest.
Belohnung â bei 10% behĂ€lt der Teilnehmer seine gesamten 100 Erfahrungspunkte; der AnfĂŒhrer erhĂ€lt zusĂ€tzlich 10. Das gilt fĂŒr normale Missionen und selbst erstellte AuftrĂ€ge.
Eigene Erfahrung â Belohnungen des AnfĂŒhrers und seiner anderen Charaktere zĂ€hlen nicht zur Berechnung des Bonus.
Eigener Knoten â entscheidend ist, welcher Knoten den Auftrag erteilt hat: Auch ein Ausflug ĂŒber die Dorfgrenze hinaus nĂŒtzt dessen AnfĂŒhrer.
StandardmĂ€Ăig ist der Bonus ausgeschaltet. Nach dem Aktivieren gilt er fĂŒr neu abgeschlossene Aufgaben; frĂŒhere Belohnungen werden nicht neu berechnet.
