Spieler erledigen Aufgaben fĂŒr ihren Knoten, und dessen AnfĂŒhrer kann mit ihnen wachsen. FĂŒr Aufgaben, die andere Spieler erfolgreich abschließen, gibt es jetzt zusĂ€tzliche Erfahrung.

  • Prozentsatz — die Spielleitung legt in den Einstellungen des Moduls „Politik“ einen Wert von 0 bis 100% fest.

  • Belohnung — bei 10% behĂ€lt der Teilnehmer seine gesamten 100 Erfahrungspunkte; der AnfĂŒhrer erhĂ€lt zusĂ€tzlich 10. Das gilt fĂŒr normale Missionen und selbst erstellte AuftrĂ€ge.

  • Eigene Erfahrung — Belohnungen des AnfĂŒhrers und seiner anderen Charaktere zĂ€hlen nicht zur Berechnung des Bonus.

  • Eigener Knoten — entscheidend ist, welcher Knoten den Auftrag erteilt hat: Auch ein Ausflug ĂŒber die Dorfgrenze hinaus nĂŒtzt dessen AnfĂŒhrer.

StandardmĂ€ĂŸig ist der Bonus ausgeschaltet. Nach dem Aktivieren gilt er fĂŒr neu abgeschlossene Aufgaben; frĂŒhere Belohnungen werden nicht neu berechnet.