Ortskarten waren gleichförmige Rechtecke mit gedĂ€mpftem Bild: ein Knotenpunkt mit tausend BeitrĂ€gen sah aus wie eine leere Seitengasse. Jetzt bedeutet die GrĂ¶ĂŸe einer Kachel das Gewicht des Ortes.

  • Mosaik — wo gespielt wird, das wĂ€chst. Das Gewicht ergibt sich aus den BeitrĂ€gen, ohne Handarbeit

  • ÜbergĂ€nge — eine Kachel mit dem Titelbild des Ziels und dem Preis auf der Miniatur. Ein verborgenes Ziel ist verschwommen, der Preis bleibt sichtbar

  • Klebrige Spalte — AusgĂ€nge, TĂŒren und «wer ist hier» fahren mit dem Verlauf mit, statt am Ende der Kopfzeile verloren zu gehen

  • Telefon đŸ“± — die Ortsleiste steht jetzt vor dem Verlauf und nicht am Seitenende

  • Figuren — ein Katalog mit großen Titelbildern und einer eigenen Adresse fĂŒr jede Kategorie

Eine Zone ist kein Schaufenster mehr, sondern eine Weggabelung: hierher kommt man, um weiterzugehen.