Eine Eins fĂ€llt — und die Szene endet ganz anders, als ihr sie gefĂŒhrt habt. FĂŒr herausragendes Rollenspiel bekommt eure Figur jetzt einen SchicksalswĂŒrfel: Ein Wurf lĂ€sst sich zurĂŒcknehmen.

  • SchicksalswĂŒrfel — gibt es fĂŒr eine Szene höchsten Rangs, ausgegeben wird er fĂŒr einen eigenen Neuwurf

  • Unbemerkt — die anderen in der Szene sehen in diesem Moment nur euren WĂŒrfel noch fliegen

  • Patzer — lĂ€sst sich ebenfalls neu werfen, und genau dafĂŒr wird der WĂŒrfel am hĂ€ufigsten ausgegeben

  • Ehrlicher W20 — auf den FlĂ€chen steht, was gefallen ist, daneben das Attribut, nach dem der Zug beurteilt wird

  • Überlegenheit — ist der Abstand im Können zu groß, sagt die Karte es klar: Sie hat entschieden, nicht der Wurf

Die Spielleitung stellt alles selbst ein: ab welcher Bewertung es den WĂŒrfel gibt, wie viele NeuwĂŒrfe pro Wurf und pro Szene, wie viele Sekunden zum Entscheiden bleiben.