Eine Eins fĂ€llt â und die Szene endet ganz anders, als ihr sie gefĂŒhrt habt. FĂŒr herausragendes Rollenspiel bekommt eure Figur jetzt einen SchicksalswĂŒrfel: Ein Wurf lĂ€sst sich zurĂŒcknehmen.
SchicksalswĂŒrfel â gibt es fĂŒr eine Szene höchsten Rangs, ausgegeben wird er fĂŒr einen eigenen Neuwurf
Unbemerkt â die anderen in der Szene sehen in diesem Moment nur euren WĂŒrfel noch fliegen
Patzer â lĂ€sst sich ebenfalls neu werfen, und genau dafĂŒr wird der WĂŒrfel am hĂ€ufigsten ausgegeben
Ehrlicher W20 â auf den FlĂ€chen steht, was gefallen ist, daneben das Attribut, nach dem der Zug beurteilt wird
Ăberlegenheit â ist der Abstand im Können zu groĂ, sagt die Karte es klar: Sie hat entschieden, nicht der Wurf
Die Spielleitung stellt alles selbst ein: ab welcher Bewertung es den WĂŒrfel gibt, wie viele NeuwĂŒrfe pro Wurf und pro Szene, wie viele Sekunden zum Entscheiden bleiben.
