Auf Marken ruht die halbe Bedingungslogik einer Welt: Die eine schaltet eine Technik frei, die andere zählt eine Mission als erfüllt, die dritte belegt die Zugehörigkeit zum Clan. Gelebt haben sie aber als nackte Slugs in Textfeldern — und was ein bestimmter Schlüssel wirklich öffnet, wusste allein die Spielleitung.

  • Register — alle Marken der Welt mit Name, Beschreibung und Kategorie

  • Wo sie greift — Techniken, Dialoge, Auslagen, Beute: jede Stelle, an der der Schlüssel verdrahtet ist

  • Wie viele Rollen ihn tragen — mit Link direkt dorthin, wo die Bedingung gesetzt ist

  • Auswählen statt tippen — eine Marke kommt aus der Liste, nicht aus der Tastatur

Ein Schlüssel ist keine Zeichenkette im Feld mehr: Er hat einen Namen, eine Bedeutung und eine Liste der Stellen, an denen er etwas entscheidet.