Jusqu'ici il n'y avait qu'une seule porte : e-mail, mot de passe, courrier de confirmation. Trois étapes avant même de voir le monde pour lequel on est venu.

  • VK ID et Yandex ID — deux touches, sans mot de passe ni courrier

  • Telegram et Discord — activés aussi, mais invisibles depuis la Russie : la connexion via des services étrangers y est interdite par la loi, pas par nous

  • Vous ramène — après la connexion vous restez sur la même page, au lieu d'atterrir sur l'accueil

  • Marche depuis les mondes — on se connecte directement depuis l'adresse du jeu de rôle, sans passer par le domaine principal

  • L'ancien compte reste — la connexion par e-mail demeure, et un canal s'y rattache dans les réglages

Celui qui a ouvert la page d'un rôle dans un monde inconnu appuie désormais sur un bouton et reste exactement là — au lieu de chercher où la connexion l'a projeté.